maya动画和绑定好的模型导出遇到问题!

2025-04-07 23:56:18
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回答1:

其实你没什么必要非要把 这样导的 都知道导入导出时本身存在的问题就多, 如果你想要模型,可以先obj 动画也要,你可以先单独导出动画fbx,然后比如用endorphin 就应该差不多 转换bip 在导进 max里面 这是你创建好骨骼 不久好了吗?