1 建立Surface圆柱(多加点段数)
2 用变形工具(动画模块下CreateDeform厘里的Nonlinear下的 Twist 螺旋变形)给圆柱变形
3 在圆柱上复制一个曲线
4然后建立圆的曲线 5选择复制出来的曲线和建立的圆的曲线进行挤压成型
5 在用晶格变形调到你想要把 模型放置的地方
用CV曲线 绕网格的四个顶角画圆 之后 选择线的点 一个一个往上拉 形成螺旋状 之后在画个小圆 挤压一些就行了 如果要弯曲 可以加一段骨骼 具体指令我忘了。。。
呵呵我的也是maya2008,这个有内置的,螺旋体
mel有2个螺旋物体的比较方便 一个是线 一个是螺旋柱
在下面mel那个地方输入
spiral a b c
a是螺旋线的高度
b是螺旋线的半径 就是以多少半径旋转
c是螺旋线的圈数
然后用Extrude加一个圆圈线
要做线的动画可以给螺旋线加骨骼
螺旋柱的不记得了
你说的是用动画建摸吧 用圈做一个动画 然后记录下位置 在生成模型
NURBS的