在魔兽世界里人们总喜欢用他们所见到的片面来概括全部。喜欢用他们见到过的个体来代替职业的整体。也许你们见到过只会用英勇打击拉怪的ZS,见过在魔兽世界的海山被boss迅速连击+碾压至死的ZS。也许你们见到过背后留怪惨遭蹂躏的FQ,见过不开怒不连盾不堪一击的FQ。也许你们见到过无命中常OT的YD,见过只会猛击的YD。那都不是这些魔兽世界职业的全部,我们必须全面的,立体的,去看清其中的真相。魔兽世界3种T到底各具什么样的特色。 战士FQ熊 HP天赋提供+5% 耐天赋提供+16.6%耐 形态提供25%(天赋额外提供20%)+天赋提供3% 共计54.5%耐护甲板甲(天赋提供+10%)板甲(天赋提供+10%) 皮甲+450%(50%天赋提供)物理免伤防御形态10%减免正义之怒6%减免(HP35%以下天赋支持额外30%减免)无 天赋及属性提供三围20防御等级+5%盾挡+5%招架30敏捷折合1%躲闪20防御等级+5%招架25敏捷折合1%躲闪躲闪+4%14.7敏捷折合1%躲闪抗碾压盾挡技能免碾,不能确保全程免碾压神盾技能免碾压,10s8次可连续基本保证boss战全程免碾压 除极端装备配置(如疯狂抗蛋贼)由于没有盾挡,很难达到免碾标准 对抗boss招架后的提前攻击物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防(天赋提供6点)只有普通攻击是物理攻击,频率慢,极少遭受提前攻击。(提前攻击与双方攻击频率有关)物理技能攻击多且频繁,容易被招架提前攻击。需要88精准等级预防。 格挡值盾牌可以吸收伤害盾牌可以吸收伤害(吸收伤害的天赋宝石均同ZS,额外多一BT圣契)无物理抗性总应对能力总减免最高,需要精准预防招架带来的连击,免疫碾压性能中 有一定减免,免碾压性能高,几乎无须担心招架连击 无减免,但AC超高,但是没有格挡和格挡值!总减免和其他职业大致持平。由于三围缺乏招架/盾挡,易受碾压,需要依靠AC和HP硬吃,需要精准等级预防招架连击。法术免伤10%防御姿态(6%天赋提供)6%正义之怒(4%天赋提供)(HP35%以下天赋支持额外30%减免)无,HP硬吃其余额外免伤盾反和盾击提供了强大的施法控制和相对法系防御HP35%以下天赋提供额外防御 ,由于天赋盾牌壁垒和神盾的存在,群体防御无比优秀,盾挡加成持续时间长!暴击回血及野性回复(另一种形式的免伤吧)主动保命技能盾墙,破釜不多说了都是经典技能无敌,如果也算是的话,其实确实是的,无敌可以解所有debuff,无敌同时可以嘲讽,就算不吃嘲讽,无敌并取消的1秒左右延迟,常常能让治疗捡回74一条命圣疗,不用介绍了吧?这比破釜直接多了树皮术!虽然高危险,但通过宏是可以达到的,使用请看准攻击间隙!!!抵抗状态切换姿态抵抗恐惧无敌勉强可以解一次任何状态免疫变形总抗击打能力主动保命能力强!减伤最多,最节约治疗(在跨过精准障碍,尽量少吃碾压的情况下)减伤中,但对于碾压招架连击等抗性高,某些情况下掉血更稳定。HP提供很高的治疗缓冲,经典沙包,只要治疗量够,没有不可能。但其实并不节约治疗。以下为仇恨制造能力仇恨制造原理防御姿态下仇恨制造能力增加,技能都有额外仇恨。依靠技能+伤害混合制造仇恨,消耗:怒气。开正义之怒所有神圣伤害造成190%仇恨。神圣之盾于复仇者之盾还有额外仇恨。消耗:法力。熊形态下仇恨制造能力增加,技能有额外仇恨,主要靠高伤害提供强大仇恨。消耗:怒气。怒气或者法力获得怒气回复和怒气消耗均不如YD,必须承受伤害保持怒气。等于满怒开局,受到有效治疗也会回复法力,所以也必须承受伤害才有持续仇恨制造能力。在不受伤害下,只能依靠猛磕药来保证短暂仇恨。天赋支持许多攻击回怒和怒气节约,这是高端D仇恨持续力强的主要原因。稳定仇恨制造能力中规中矩,在强大boss面前,无限怒的情况下发挥最佳高且强大,对于攻击速率高的boss尤其能发挥神盾优势,一反弹>1破甲(庇护祝福可增加反弹仇恨的制造)装备越高端,仇恨制造能力越强,这一点在D身上更明显。因为攻击力对仇恨制造能力几乎有线性提升。瞬间仇恨制造能力及初始仇恨制造能力强,技能繁多,可瞬间制造高仇恨相对平庸,仇恨制造比较稳定但缺乏爆发力在Omen中眼看队友要OT时,应变能力少(虽然这不全是T的责任)很强,有高仇恨开局技能,怒气充足的情况下瞬间仇恨释放不容小觑群体仇恨非优势点强,奉献+神盾,群体仇恨相当稳定可通过扫击维持少量怪的仇恨,怪的数量越多,仇恨越不稳定嘲讽单体群体嘲讽针对队友的群体嘲讽(最多三个目标)CD长单体群体嘲讽适应性几乎目前所有已知单体boss对沉默,吸蓝敏感!!法术免疫boss无奈无特别仇恨不适应性仇恨总体评价适应力强,仇恨制造中规中矩仇恨高且稳定,但暴发力弱,群体制造仇恨能力强,嘲讽CD太长,对于很多特殊法术限制boss无法制造仇恨!仇恨制造能力随装备上升,T6+XD仇恨制造能力已臻顶级总适应力目前无特别不适应因素,依然是最佳MT选择对于攻击速度高的boss,易碾压的boss,需要对多个目标建立仇恨的boss擅长。对于有法术限制的boss如沉默,烧蓝……千万别用FQ对于需要高伤害缓冲(即单击伤害奇高的boss)擅长无碾压类型boss表现优秀稳定
防战拉小怪没法A,就震荡波,时间有长!防骑的奉献一玩就可以立即放,而且ZS一不小心就挂了,QS无敌XD也可以当T的,DD火抗T也可以用XD
QS主要是有强大的群体拉怪技能.在很多小怪而且打QS不疼的情况下.QS拉小怪是比较强的,. ZS的优势在于保命技能多,防御技能强.和单体仇恨相对来说比较稳定. XD是可以当T的.不是因为他是皮甲.如果你们团没有,那么可能是人员配置问题.一般来说XD当2T很普及.
战士单体制造仇恨的能力强~74适合群拉~DK拉法BOSS~个人感觉小D就比较尴尬了~什么都可以上~但是什么都不是最好的~