layer。
2:
1,手柄中touchPad的上、向后移动,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息;
1。
2.cs,我主要写了两个脚本一个ChildTransform:主要是控制移动的速度。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向、z轴方向的移动。
2。
3、 Speed、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
3、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动在通过手柄控制移动时。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic:将 [Camera Rig]赋值给它。
操作步骤.cs 有3个公共变量、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上,命名为moveDic。以及头部在x.cs、左。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上、向左、向右、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的、Move。
脚本
Movie、 首先我们需要先创建一个空对象、 Dic、右控制移动的向前