先调节arnold材质球下opacity节点,颜色越黑模型越透明。
勾选掉模型shap节点下的opaque,你会惊喜的发现模型变透明了。
接下来通过调节材质球属性里的specular(高光)、reflection(折射),进行实时渲染观看,以达到自己想要的玻璃效果。
扩展资料:
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
arnold渲染器支持Maya和softimage XSI,高度与maya或者XSI内核交互集成。
基于物理真实的蒙特卡洛光线追踪引擎单向路径追踪引擎。
20万行高度优化的C/C++代码。
完全多线程并行和单指令多数据架构(SIMD)。
参考资料来源:百度百科-arnold渲染器
先调节arnold材质球下opacity节点,颜色越黑模型越透明;
勾选掉模型shap节点下的opaque,你会惊喜的发现模型变透明了;
接下来通过调节材质球属性里的specular(高光)、reflection(折射),进行实时渲染观看,以达到自己想要的玻璃效果。
1、首先需要打开maya软件建立场景,地面和杯子。
2、然后点击界面上方菜单栏里的window选项,再按照图示步骤点击给杯子赋予Blin材质。
3、右键调节此Blin材质透明度,可以按照图示参数设置反光、折射参数等。
4、在当前界面下拉可以按照图示设置调节渲染器设置参数。
6、然后用鼠标调整机位,点击界面左上角图标渲染即可完成透明玻璃效果。
在 标准材质下折射下透明打到黑色,模型shape节点下arnold下去掉不透明的勾选即可