没有,C#是第五代语言,严格来说它只是.net上的语言层而已,C#最终被编译成MSIL(中间语言),这个中间语言的文件虽然是dll或exe,但与真正可直接运行的PE文件(exe,dll)是有很大差别的。它并不能直接运行,而是需要CLR运行时支持,是一种类似于汇编语言的文件,在运行时JIT会将其再次翻译成机器可运行的语言,这也是跨平台的作用,这个MSIL语言的DLL或exe在不同的操作系统和平台下被JIT翻译成不同的机器语言运行,而翻译过后部分可执行的映象会存储在本机,在再次调用到相关功能时可以直接使用。所以说C#语言与VB等没有任何区别,只是开发过程中使用的一个高层的开发语言而已。
说回C#的特点,C#是一个纯面向对象语言,没有任何的脱离对象而存在的变量或函数。它在C++基础上去掉了指针与委托(非安全代码编程除外),只剩下了代码规范(看完白皮书,你可以认为你学会了C#语言),减化了诸多功能,其作用是调用.net的类库。换句话来说,它只是简单的代码了,就连读个文件都是调用的.net类库中System.IO空间中的类。
C#安全代码中,除平台调用外已经不会再操作内存了,即使开辟内存空间也是初始化对象而已,所以基本上来说,C#并没有任何针对内存(非安全编程除外)必要性。所以没有存在MemSet类似的函数。
但是C#本身是支持字节数组类型的,这就避免不了对字节数组进行操作,不少人会认为它对字节数组的操作类似于内存的操作(只是看起来象而已)。在System空间内存在BitConverter类可以对字节数组进行不同的操作,比如我们可以建立指定长度的字组,如byte[] ms = new byte[60]; 建立过程中会使用\0填充所有的字节;然后可以使用数组的成员方法BlockBulk的方式对不同的数组进行复制。
当然另一种类库跟内存也有极大的关系——Stream,然后针对Stream也可以有不同的流操作等等。部分可写流可以直接定义长度,或者进行不同内容的覆写等。
总之直接操作内存的在常规的C#开发中已经不存在了,但在不同的类库中对内存存在不同的封装形式,最终可以达到类似功能的要求。因为与C/CPP本身的机制问题,所以不可能存在类似要求,一个建议就是,如果你要学习C#,那么请重新跳出C/CPP的原有思维,认为地学习C#,不要希冀在语言层面上做这样那样的假设或类比(中国很多人学不好英语言的原因就是无法脱离母语学习)。