首先就是创意问题,尽量要避免抄袭,还要迎合大多数人的口味,而现在网络行业这么发达,游戏越来越多种多样,这是最难的一个,其实要面临网络舆论的压,现如今这个社会,键盘侠太多,稍有差错就会被喷,那大多数人也很难忍受这种舆论压力,心里难免会受到伤害,再有就是游戏行业很难得到家人的认可,若要在此领域有所成就的话,必须要克服这些困难,找到解决办法
游戏行业的困难主要是因为需要一个非常强大的服务器,所以才能够容纳大量的人员在线,而服务器的维护成本和纳入成本都是很高的。
另外一方面就是现在的游戏更新速度比较快,所以需要一直持续不断的投入开发新的人物和技能。
最后就是同行业的竞争力比较大,而各种各样的游戏公司也非常多,所以一款游戏投入资金开发出来之后,能不能卖上一个好价钱,是需要承担很大风险的。
游戏行业最主要的难处就是难以被大众所接受。
因为在人们根深蒂固的思想观念中,玩游戏就是不务正业。
很多家长看到孩子玩游戏都会痛斥,甚至粗暴的打断。
其实我们看到有许多靠玩游戏赚钱的玩家,他们有的成为了职业选手,有的人做起了主播,与别人一起分享他们在游戏当中的快乐。
所以游戏应该是可以成为一种事业,只不过要被大家都认同,还需要很长的一段路。
最主要的就是不被家里人理解,一般都会当成不务正业,有收入还好说,要是前期挣不到钱,那就会被当做反面教材,被人背地里指指点点,总之就是各种非议,中国游戏行业现在正在起步,我觉得未来游戏人的难处会少很多