Android3.0之前,安卓是没有“强制使用GPU渲染”这个选项的,会检查应用程序是否支持GPU硬件加速,如果支持才开启GPU渲染,否则应用程序将使用默认的CPU渲染或GPU渲染模式。3.0后,增加“强制打开GPU渲染”这个Android开发者选项,如果打开强制GPU渲染时,系统不会检查该软件是否支持GPU硬件加速,一定要使用GPU渲染接口,减去了检测应用程序是否支持GPU硬件加速的过程,这可能会导致程序无响应或兼容性问题。