在使用 C++ 编写 Cocos2d-x 游戏的时候,通常在运行游戏之前,需要加载游戏资源,这样是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加 载资源是非常耗时、耗资源的操作。在 Cocos2d-html5 中也是...