求Java面向对象和面向过程的区别与解析

2025-04-09 11:35:41
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回答1:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

回答2:

你可以这么理解。我认为没有错误,而且正式面向对象的一种设计理念。
比如面向过程,其实就是解决问题的一个过程。
而面向对象,是指某一个对象,它本身具有很多的功能以及属性,那么他的每一个功能其实现过程就是面向过程的实现,那么就像你说的可以进行这样的拆分,并且还要补充的就是面向对象他除了面向过程的一部分外,还有自己本身所拥有的属性,这样才完整构成了面向对象。

回答3:

面向对象,就是所有的事物都是对象,要由模板来创建对象,就是类,更抽象的就是接口,有对象的时候,就想起来这一类东西是怎么样的,然后去创建模板,然后实例化,就是对象;面向过程,就是说,给你个东西,你只考虑过程,怎么去解决它,然后再给你个东西,你还要想办法,去实现它的方法,去实现,每个实例你都要去实现,十个,二十个,一千个,慢慢来吧。。。。如果用面向对象的思想,这一千个实例有共同的特征,你设计类的时候就设计好,一千个对象,很快就创建出来,很简单,你可以看看这方面的书籍

回答4:

从实现结果上可以这么理解,但是思路是不同的。面向对象是先宏观上分析事物的属性和动作,相当于建立模型,然后再逐步细化。就是先考虑模型,不考虑实现。面向过程是先实现小的模块,再组装。思维方式不同,面向对象更接近人脑的自然思维。