BodyPainth和CINEMA 4D的区别

2个软件一家公司 2者软件相同处 不同处是哪些地方
2025-04-17 01:19:25
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回答1:

两者是同一个公司的产品,以前两者是分开来的,BodyPaint 3d作为CINEMA 4D 的一个插件。现在BodyPaint 3d整合到CINEMA 4D ,作为它的一个模块。
cinema 4d 是一款综合性的三维软件,和MAYA,3Dmax等功能类似,包括建模、渲染、动画等等模块。
BodyPaint 3d 像是3D版的PhotoShop,不能完成建模、动画,可以在三维模型上用笔刷绘制纹理图案。

回答2:

你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPaint 3D UV 贴图模块能够让您所见即所得。 BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4D R10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D 的核心模块。 BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D 中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。 Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。 BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。