暗黑3术语解释:什么是档位

2025-04-09 01:21:13
推荐回答(1个)
回答1:

DeadlyStrike(DS)--双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)  这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如CriticalStrike(CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那么你造成双倍打击的概率是:  =CS+(DS/100)*(100-CS)  =68%+(33/100)*32%  =68%+10.56%  =78.56%  各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。  对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech  OpenWounds(OW)--撕开伤口  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。  持续时间:200桢(8秒)  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)  Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256  Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256  Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256  Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256  Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256  计算每秒伤害则乘以25:  Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256  Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256  Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256  Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256  Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256  当然,PVP的时候伤害会除以4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会再除以2。  每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。  当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。  CrushingBlow(CB)--决定性打击(也叫压碎性打击)  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。  -默认:1/4  -PVP:1/10  -PVP's佣兵:1/10  -PVSChampions、金怪、Boss:1/8  -使用远程武器默认:1/8  -使用远程武器对玩家:1/20  -使用远程武器对玩家雇佣兵:1/20  -使用远程武器对Champions、金怪、Boss:1/16  -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。  物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)  DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。  Damage+xxmodifier--伤害+xx  这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".  在武器上的显示要分情况  1、smite状态栏无显示但实际视作盾牌基本dam  2、pal复仇状态栏显示+xxxdam但实际无作用  3、刺客龙系、刀系技能无作用  4、其他攻击方式为:  显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xxdam实际伤害为:(武器显示dam+xxdam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。  DamagevsDemon/Undead--加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害  DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。  见测试。  LeechLife/LeechMana--偷取生命/法力  LeechedLife/Mana=LeechValue×[PhyDam_dealt×(Drain/100)/difficulty_modifier]  LeechValue:攻击者的Leech%  PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值  PhyDam_dealt=[PhyDam_Total×DS/CS×XvX×(1-EnergyShield%)-BoneArmor-DR]×(1-DR%)  Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)  difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3—CFdifficultylevels.txt的LifeStealDivisor/ManaStealDivisor)  来自:光耀者  DefensevsMissile--对远距离攻击防御  即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。  Absorption(OrAbsorbs)--吸收  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,近似于10%的火抗,但并不相同。具体原理可参考伤害改变的机理。  另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。  +FireSkills--+火焰技能  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。  OnStriking--击中目标时(打击时)  表示确实的打中了敌人。  OnAttack--攻击时  每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.  WhenStruck--被击中时  当你的角色被打击。  knockback--击退  就是击退敌人的意思.  knockback的几率:  对大型怪物是25%  对中型怪物是50%(包括player,pet)  对小型怪物是100%  多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.  HitFreezesTarget--冰冻目标  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:  冷冻几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5  AL=攻击者等级  DL=防御者等级  B=装备上此属性的大小(默认为1.如:大炮的Hitfreezetarget+3)  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。  冰冻时间=(几率-roll)*2+25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)  HitBlindsTarget--使目标失明  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:  致盲几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。  微暗灵视的等级=(几率-roll)/5+1,最高20。  (AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus"增加致盲目标";roll的数值为0-99随机.)  Druid的乌鸦也可以致盲,致盲几率同上,不过AL=Clvl_Druid+Slvl_Raven-2  SlowsTargetBy%--减慢目标速度X%  参看slow效果分析.  IgnoresTargetDefense(ArmorClass)--忽略目标防御  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、ActBoss无效。  参看忽视目标防御时命中率的计算.  本属性仅对char有效,对pet无效。  杀死怪物回复平静  杀死怪物时,怪物将化作一缕红光飘向天际,不会留下尸体供他人使用(复活&尸爆&翻物品etc)。  rip对角色来说,被Attack/Spell(不管它们是何种类型伤害)杀死的都有效,即如被Pal的HolyShock等光环脉冲伤害、Sor的冰甲、反弹等杀死的无效;当然如果是被Merc、Minions杀死的也无效。  值得注意的是,Merc也能使用这个属性。  转自IMPK介绍的很详细