辐射SPECIAL属性点到底是什么东西

2025-04-10 14:31:52
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回答1:

SPECIAL这个系统并不难理解,分为以下7个部分
ST:(力量)决定了你的近战武器伤害量,负重量(英镑单位),并且在辐射1和2里也决定你的生命指数最大上限。(同时影响你的抛扔力,近战武器,肉搏)
PE:(洞察力(也就是感知))决定了你的眼力,听觉,触感, 味觉。决定你罗盘上多远显示敌人(打个比方,感知力为1时,如同瞎子,也许离敌人没有距离都不会显示,但如果为10,离敌人即使很远罗盘也会显示出来),对话的察言观色,以及使用武器熟练,发现隐藏的陷阱,行动顺序(影响医疗,急救,开锁,陷阱,野外生存)
EN:(耐力)决定你的生命指数最大上限,抗毒性,伤害防御力以及抗放射线能力(俗称抗辐射)(影响AP(ACTION POINT)上限)
CH:(魅力)决定你捞出NPC情报,NPC对待你的态度(影响口才,杀价)
IN:(智力)对话会有智商压制(当然只是有时。。。),在4和76里面决定你经验值获得多少,在以前决定你升级后的技能点数(不是PERK)(影响科学,修理,医疗,急救)
AL:(敏捷)影响AP消耗量,防御指数,最大行动点数,4代还影响到你V.A.T.S中你时间的流动(影响你潜行。。。)
LK:(幸运)决定你致命一击几率(10的话致命一击几率为10%,战术大师特性为20%),敌人对你致命一击,所有技能点数(LK2就会所有加1点)(决定你的赌博)
本人很久没玩辐射了,希望有人发现不足可以补充!

回答2:

在系列游戏里special分别影响不同的技能,但是在避难所里没那么复杂,就是特定属性影响特定工作间的生产效率。
力量(strong)影响生产电力的发电平台和核反应堆
感知(perception)影响生产水的水房和净水厂
耐力(endurance)影响生产水和食物的核子可乐工厂
魅力(charisma)影响在播音室招募居民和进入起居室和异性调情的效率
智力(intelligence)影响医务室制作治疗针和实验室制造辐特宁的速度
敏捷(agility)影响生产食物的餐厅和花园效率
幸运(luck)影响去废土探险找到的装备好坏和rush以及升级时随机获得的奖励瓶盖数量