与马云一次又一次的高调表态游戏行业的“危害性”并且为自己做游戏找了一个冠冕堂皇的理由——“不为赚钱、是为老年人而设计游戏”——不同的是,整个阿里游戏实际上一直以来就表达着对于整个大游戏市场的野心。
最近这段时间,关于阿里游戏强挖网易的游戏人才的事情在游戏圈内传的沸沸扬扬。
其中原网易杭州首席美术师,《天谕》美术总监,曾任《创世西游》主美术的费剑锋已经在2017年底离职网易加入阿里,担任阿里游戏美术中心的负责人。
在前面四次均高失败的情况下,这已经是阿里在游戏领域的第五次发力,这一次实际上也是凶多吉少,对于阿里游戏而言,如果这一次也失败了,那几乎只剩下一条路。
而在阿里游戏一步一步前进的过程当中,我们可以分为以下几个阶段。
或许阿里另外一个与游戏相关的业务很能说明阿里游戏的问题,这个业务是电竞。
阿里电竞是阿里大文娱下另外一个重要的分支,目前为止发展看上去也算不错,但一个疑问,阿里电竞有没有根基?
当下最火的电竞内容《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等等,这些都不是阿里电竞的产品,更为明确一点,阿里电竞的定位就是一个第三方的组织者。
但是,这些电竞游戏的内容都是有版权的,游戏的拥有方说不让你做你就做不了。
在现在阿里电竞积极的帮助厂商推广游戏的时候,或许大家可以一片和气,但是一旦出现利益上的纠纷,阿里电竞会立刻分崩离析。
这其实是和阿里游戏是一样的,阿里游戏同样没有根基,它的一切都搭建在空中。
举个例子,为什么现在的游戏市场是当年那些端游巨头的天下?因为这些端游巨头至少有一个顶级的端游IP,同时在游戏的研发上,在对游戏玩家的理解上,在运营上有着十几年积累下来的宝贵经验。
但阿里没有这一切,阿里切入游戏市场,最重要的原因是阿里大文娱的需要。
这个公司必须有一个现象级的IP和已经相对稳定流水,另外就是具备一定的独立性。只有这样,才能尽可能的补足阿里大文娱对阿里游戏的渴望。
阿里会不顾一切代价的去“寻找”这样的公司吗?