3d建模师要求是布线要绝对合理,不能是相对,能制作各种难度的模型,美术好只是基本,后来还需要的是三维的空间美术感!
上面的话是网上看到的一个暴雪建模师说的~还说游戏要求的是低模!还有我是软件学院的,但是学校不会有3D建模的主课,但是凭着做网站和做游戏的经验,还有每年来学校招聘听来的经验,就是实际的项目经验是很有用的,或者说,就是要有自己的作品,这个老师也这么说,一般数字媒体方面的竞聘都要有作品,而且如果可以或一个级别稍高些的奖也会得到认可的,我我也在学习3D MAX,但是离上面的要求还差不少,只是感觉合理的布线真的很难,个人觉得就是要做什么想什么,不能被软件控制线条,而是自己去控制线条~我还处于想做个地球人类模型,结果却做成外星人的水平,呵呵!但是觉得这个东西天天练,几个月就能行了!除此之外还应该多了解一些相关的项目知识,毕竟以后是要与人合作的,自己的模型到程序员的代码里运行不了,岂不是很崩溃!哈哈,加油~
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小心被骗
这行早就饱和了
次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机
学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。
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