一般来说在骨骼蒙皮之前
就要吧模型的大小控制好
后来一旦蒙了皮之后
这方面就有点麻烦了,(maya对机子要求有点高
没准来点错误什么的很正常)如果想缩放
就选择骨骼
然后用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨
就是父系级别最高的那个骨骼点,所有骨骼中你最先创造的那个点
选择它就选择了所有和它一路的点(它的子级别点)其实就是等于选择了所有的点...
缩放
不要选择模型,要选择骨骼点。
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你好!
不知道,看到问题后感觉好像有点像小时候看过的电影《画皮》,呵呵
如果对你有帮助,望采纳。