论:
论6级之后的团队的作用,各有千秋,首先从牛头讲。无论是开团能力还是保护能力,都是很完美的,牛头如果开团成功亦或是被开团打反手或者保护都是完全没问题的,配合上大招的瞬间移除控制(包括击飞)和70%的高额减伤状态,是一个很好的团队控制点、保护基石和吸收第一波伤害重要成员,唯一的缺点在于技能cd过长,通常要出满40%的冷却缩减。技巧自然很简单,就看wq用的好不好,简单而言,就是说w不乱用,w不帮倒忙。当然这并不是说玩好牛头就一定要会wq二连。然后是石头人。石头人同样也是先手反手皆可的,不同点在于石头控制相对而言更加稳定,锁定敌方后排更容易,而保护能力就要略逊一筹,毕竟大招在团战中一般只能释放一次,究竟是保护后排击飞刺客前排还是切入后排配合队友击杀输出核心就要视情况而定,不过qe施加的移速攻速双debuff多多少少也是能起一点作用的。总而言之,牛头的重心在于保护和优势开团,熔岩则更偏向于利用大招击飞时间配合团队找机会在对面还没来得及交全第一波伤害就让对面满地找牙甚至是团灭。以上是针对两位英雄的六级之后团战贡献做出的简单讨论,没有加上装备道具的参考和优势劣势的分析,仅供观赏。
宝石骑士,一个在召唤师峡谷出场率较少的英雄,不是因为长得不帅,而是因为技能cd实在是太长了,这也是最大的劣势之一,换一种说法,宝石骑士w和r对团队施加的buff或许没有别的辅助那样的硬性控制来的更有作用,同时也因为cd过长导致了该英雄的潜质没有发挥完全,表面上看有回血有眩晕还有buff加成,但是透过表面看本质,一场团战能加多少次血,能眩晕多少个人,这都是很值得商榷的。而宝石骑士的buff对于团队来说,就我个人觉得,如果是脆皮,该被秒还是被秒,如果是穿透,对于输出来说,并不是很在意那些,也就是说buff作用并不大。当然,不久宝石骑士将被重做,如果真心喜欢可以期待下拳头将会如何进化他。以上是针对buff的团队价值做出的片面分析,如果觉得有问题请批评。另外,宝石骑士配合男枪,就当前版本,男枪的近距离恐怖伤害配合宝石的一下稳定控制眩晕,在线上还是能显得比较有压制力的,该拼的时候就要勇敢上前,宝石骑士技能相对稳定,容错率几乎100%,配合高爆发adc还是可以的。但是,这样的下路组合暴露的问题很明显,就是手短,男枪平a不可穿透、500码不到的射程加上宝石骑士是近战、e距离又不是很长,碰到对面手长的组合会显得比较头疼,比如琴女加上当前版本还可以的女警,这样还是可能会觉得打起来比较难受吃力的。
河流之王,从团战的角度来说,主要偏向于保护和挡伤害,能强制控制对面的突进,或者是稳定保护自家的后排,“两管血”能很好的保证存活并且在有必要的时候帮后排挡住一些非指向性伤害或是控制。当然要注意的是吞噬的己方队友并不是无敌。同时,有时候,大招能起到很好的支援效果带队友迅速赶到战场,出奇制胜。从对线的角度来说,配合爆发稳定且高的adc优势会显得比较大,血厚能抗伤害,威胁比较明显,伤害也算不错,保护能力也有,河流之王在双人路的对线也是个不错的选择。
蕾欧娜和布隆是比较难决出优劣的两个辅助(前提是段位不是很高,蕾欧娜在高分局可能会显得相对乏力一点点,当然也不乏有换线让蕾欧娜配合打野单抓一路的打法)。谁更硬。。这是实在是说不准的,毕竟都是前排坦克,都有减伤技能,如果一定要说谁更硬,自然是要依据出装和局势发展来评定吧。协助抓人和开团方面,能力也算是平分秋色吧,可能这里就会有很多分歧,但是平心而论,确实都各有千秋。蕾欧娜超长施法距离的人r大招自然是留人开团的神技,并且也相对稳定,容错率高,配合eq的固定控制,开团成功率肯定是杠杠的。另一方面,缺点也是很明显,就是不能很好的应对劣势,劣势局下的蕾欧娜如果单纯打保护会显得相对乏力。但是不打保护会让团战更加陷入困境。再说布隆,从抓人来说,q和被动的控制外加e的伤害减免和飞行道具取消、r的减速击飞都会让抓人显得有条不紊,给出控制,抗住关键伤害然后全身而退。开团则主要是依赖r的释放是否到位来判断,不过布隆的开团能力确实不如蕾欧娜,毕竟控制不是很稳定,布隆的强项则更在于对面尝试突进时给予一次很全面的反打反攻,布隆的被动、大招击飞减速和e的强大保护性都会让反打显得从容不迫。
泰坦的优势,在于稳定的控制和强大的前排作用。对线,伤害足够,控制稳定,w给的护盾够厚持续时间够长,r技能无论是反手先手都是不错的选择,至于究竟是先手还是反手这都要视情况而定,泰坦整体偏向于进攻压制和自保,其线上的威胁性不亚于机器人。团战也还不错,保护或者先手都可,同时也比较肉,能吃伤害,但是因为控制的单一性且中后期配合伤害不足往往并不能起到很好的压制效果,一般放完qr如果还没分出高下对面的输出几乎可以无视泰坦,直切入攻击其他英雄。
就我个人觉得,机器人比较怕牛头,如果拉过来不能给予完美的输出可能会被牛头打出一套反打技能,牛头前期伤害也不低而且控制能力也强。尤其是当机器人拉到牛头,如果是6级之后,牛头找机会击飞然后过去击退很可能会被反杀,效果适得其反。其次的话是布隆或者蕾欧娜吧,毕竟都有控制减伤,秒人不会显得干脆。
额,大概就这么多,有疑问随时来问,有出错的请多多指教。以上是鉴于本人游戏经历的客观讨论,不带有个人感情色彩,,,
作为由辅助上分到黄金的小渣渣,在这里依次回答下T.T,就当交流一下辅助心得好了~~
1、两者都是功能性坦克型辅助。石头的作用是利用大招团控对面,E减对面AD攻速,担负着开团和前排的作用;牛头相比会灵活一些,W可以选择保后排击退对面切入刺客,或者配合Q闪先手撞回来一个C位,然后开大担任前排。所以两个英雄对于团战的贡献具体还要参考实际情况,单纯的定性团战贡献并不合理。
2、宝石之所以冷门是因为团战他的控制过于乏力(一个E,还是有弹道的,很容易被C位闪现或者水银秒解)。宝石的强势在于线上Q技能的回复,E技能的强控,以及6级后的前排越塔作用,宝石配男枪说白了和日女配男枪的区别不大,就是干拼一波,只不过宝石多了Q技能的回复,相对会稳妥些。
3、蛤蟆在对线期吞掉己方AD加速逃离GANK,相当于省了AD一个位移,线上蛤蟆其实并不算强势,害怕消耗爆发型的辅助,但反打和保护能力很强。团战保队友的能力更不用说了,对面劫切后排你吞掉AD,AD水银都不用交,大招配合逃跑或者追杀也具有战略意义,看你怎么理解使用了。
4、日女的强势期在前中期,之前日女的技能爆发高(特别是W)配合强势AD很容易打穿下路,后期日女的伤害(因为是辅助,所以不太可能出AP装)不足,因为坦克的缘故,只能打控制为主。布隆相比日女前期爆发没有那么夸张,但是保护作用会强一些,另外后期的控制和保护也不差。抓人和开团两个都可以先手或者反手,取决于现场的形式和你的判断,没有哪个辅助是最强的,E不中人的日女和Q不到人的布隆还不如奶妈,具体要看操作的。
5、泰坦类似日女,前期三级6级的爆发都不低,适合强势AD打出优势,大招的强制击飞有时候可以让队友接控制,被动的定身也很实用,撑肉类似日女,参团还是保后排看团队需要。
6、莫甘娜加轮子妈/EZ,机器人表示线上一辈子拉不到人~~。
打字不易,求采纳。
1牛头贡献大,除非队伍有亚索发条大招流靠石头人的。2宝石提供的那点东西不足以弥补他线上无力,Q技能CD长,E技能控制短。3蛤蟆能够保护重要位置不被对面秒,对线靠E技能和Q无伤耗血。4日女和布隆差不多肉(除了牛头开大】,日女协助gank强,布隆打团厉害。5泰坦优势控制多,前期伤害高。6机器人最怕布隆和日女,这两人反打能力太强,又肉抓过去秒不掉。
1:个人感觉牛头,石头作为辅助,6级之后是不可能秒人的,虽然大的伤害比牛头的Q伤害高,但是CD是一点,而且如果范围不够,需要走过去,意图太明显,很容易被对方闪现躲开,而老牛Q的VD只有10s左右,一次团战控制足够了,而且开R抗揍,能充分吸收伤害