Maya如何渲染视频及修改保存路径

2025-04-08 20:30:06
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回答1:

渲染方法如下:

先设置渲染属性: Render Settings在Maya Software里File Name Prefix命名为%s/%l/%l,Frame/Animation Ext改为name.#.ext,开始桢跟结束桢要设置要 Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3。

然后Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把 Renderable(渲染)关掉 Image Size,presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL,其他属性维持不变。

二.转到Maya Software中: Quality设置为Prodution Quality,其他维持不变,设置好以上种种后

三、清除多余的材质与贴图 :打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质 ,再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图

四.把Outliner清理干净: 保持简洁的面板,关闭多余面框即可。

五.设置层跟渲染层:先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除

 1.不动的物体可都归为一层

 2.动的物体归一层,Blend shape可又归一层

 3.灯光等可归一层

 PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改,但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去,就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果,最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去,比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion即可完成渲染。


保持路径:重新指定一下工程目录的路径就可以,如下图: