glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置当前清除颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT标志 用 glClearColor设置的颜色 清除 颜色缓冲区glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //glColor{34}{b s i f d ub us ui}{v}(....)//设置当前颜色, 每个物体一般是用当前颜色(或当前颜色索引)绘制的,除非使用了一些更为复杂的着色模型,例如光照或纹理贴图.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);// 左 右 下 上 近 远