一共五个结局,其中两个结局跟盔甲娘和猫耳娘有关,她们的好感度必须要满,也就是给她们的酒水必须符合她们的心意,然后在此基础上,偶像的好感度高,会出一个结局,那个中二病大叔的好感度高,又会出一个结局,也就是两个结局。
第一个结局:
第二个结局:
第三个结局:
第四个结局:
第五个结局:
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。但我们的故事与那群人无关。
虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。
很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。
通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。
游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。游戏画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
五个结局,其中两个结局跟盔甲娘和猫耳娘有关,她们的好感度必须要满,也就是给她们的酒水必须符合她们的心意,然后在此基础上,偶像的好感度高,会出一个结局,那个中二病大叔的好感度高,又会出一个结局,也就是两个结局。
其次,是金发大胸女黑客,她的好感度高会出一个结局。红发萝莉女,她的好感度高,又会出一个结局。
还有男酒保,他的好感度高,也会出一个结局。
至此,就有五个结局了,提示说一共六个结局,不知道是不是把租金没缴清的badend也算进去,算进去就是六个,如果那个不算,那就还剩下一个结局没打出来。
攻略以上五个结局不难,只要知道怎么调酒,然后注意几个关键点就行了:
第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
第17天kira要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。
商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒的就要注意下,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。