用Fluid的3D Container,把Model放置于Container内,然后给你的3D Fluid Container 添加 fluid Emit,做Fluid和Model的Collision,但是不知道你的管道到底是什么样子的,因为流体的运动路径是比较难控制的,一般来说,流体有一个Presure(压力),把这个值给大就可以模拟流体在管道内的运动了,但是细节还需要不断的调整。方法很多,这只是其中一种。
使用粒子,添加路径,并与管壁添加碰撞属性.
蒸汽 流动的效果相对比较复杂,简单的一句两句概括不了,你可以百度 环/ 球数-码,网上有许多他们的教学视频。希望可以帮到你。