在机械三维软件中钣金什么作用,为什么要把实体转换为钣金(在制图时他们的图形不是一样的吗)?

2025-04-03 07:09:58
推荐回答(5个)
回答1:

猜你用的是UG软件吧。他们说的都对。但我补充的是,把它转换成钣金后,再展开更方便加工。比如还没有转换,它的棱角就各不同。

回答2:

钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。钣金工厂最重要的四个步骤是剪、冲/切、折,焊接,表面处理等。一个大体的定义就是-在加工过程中厚度不变的零件.
一个实体模型通常由一组特征组成,一个一个加上去,直到模型完成。工程实体模型通常主要由基于草图的特征组成;二维草图沿着路径扫掠形成三维特征。这些可以是切割,也可以是拉伸等等。
另一类建模技术是“曲面造型”。其中,先定义曲面,然后裁剪,合并,最后填充成为实体。曲面通常由空间中的数据曲线和很多不同的复杂指令定义。曲面造型更困难,但是对于注模之类的制造技术应用起来更好。注模零件的实体模型通常既有曲面造型也有基于草图的特征。
这就是区别,可能你还是学生或刚毕业不久,等你真正在机械行业做得有经验了就会懂了

回答3:

这是设计理念不同,在加工实际中也不一样。试想想,我们可以拿一块薄板通过钣金得到一个直角的壳体;你也可以用一块实体材料通过拉伸切除(生产中是车、磨掉)得到,你看一样吗?

回答4:

转成钣金后可以直接展开,帮助计算下料面积,实体的话没这个功能

回答5:

就是把3D实体展开,加工的时候,是一块板,按照产开图折叠就成实体了