王者荣耀在本次更新中修改了举报机制和信誉积分核算方法,引起了玩家的极大反响。在最初的系统中它是很无用的,让那些影响游戏环境的人毫无顾忌。然而,这一次新系统推出,但玩家抱怨它太苛刻,与以前的系统形成鲜明对比。
与以前的举报机制相比,这次系统的关键点增加了信誉等级和信誉积分的恢复难度。在过去,玩家打一局人机可以增加一分,玩家打一局排位可以增加两分。然而,目前的新制度根据信誉等级设定恢复的上限,信誉等级一级的每天只能加1分,两级的每天2分。
现在的举报机制可以说非常容易误伤。很多时候,你玩个辅助,兢兢业业的替队友挡伤害。为了开个视野,保护队友,经常被对方猛烈地殴打,尤其是逆风局,甚至大逆风局。这些毫无输出的辅助,很容易被对面很快就秒掉,到最后很可能打个0-9、0-10的战绩,尤其是在高段位更加如此,而游戏结束后面临的往往是举报,一下就会被扣七八分十几分,直接禁赛。
最初,官方对举报机制的改变是为了优化游戏环境,警告那些恶意破坏游戏环境的玩家,制裁那些故意送人头、影响团队士气的玩家。但是由于举报机制对玩家游戏行为的判断还没有过关,直接上线了这么严格的信誉积分机制无疑是一个过于激进的决定,即使是为了优化游戏环境,这也有点过分。简而言之,如果没有公平合理的审计制度,举报机制越严格,就越容易对玩家造成伤害。
个人觉得官方的这个举动稍微轻率了点,审核机制没有完善好就上线,明显有点矫枉过正。
审核机制的问题还没有解决好就上线这种形式的信誉积分机制是一个激进的决定,哪怕是基于优化游戏环境的目的也有点矫枉过正。
我觉得是优化游戏环境,没有矫枉过正。因为也不会冤枉谁的。
我觉得矫枉过正和优化游戏这两者都有吧,希望这个游戏越来越好不要掉下神坛。