UG二次开发对话框的调用

2025-04-09 07:06:43
推荐回答(1个)
回答1:

这个问题也讨论过很多次了,以前的贴有很多的啊 先建立对话框,程序中直接调用下面的子程序即可 void DisplayDialog() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); MyDialog * dlg=new MyDialog(); if(dlg!=NULL) { BOOL ret=dlg->Create(IDD_DIALOG1); if(!ret) AfxMessageBox("Failed create modaless dialog!"); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); } }
以上回答你满意么?