如何用VR做出一张逼真的效果图求大神帮助

2025-04-09 05:19:57
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回答1:

http://bbs.hxsd.com/blog.php?b=11120 这幅图的一些参数设置: 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRay Adv 1.46.10 (和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0和7.0的)各位在打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点Continue继续即可。 由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用VRay专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于3DMAX的灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。 下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common(公用)选项卡并设置渲染尺寸为320x240,(为了加快各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素)在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbal switches展卷栏将其下的lighting区域内的Default lights(默认灯光)前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。 再打开VRay:: Image sampler[Antialiasing]展卷栏,点选Fixed rate并设置Subdivs为1。这是一种最简单的采样器。抗锯齿功能不起作用。在早期阶段,我们需要快速查看渲染结果,所以才设置较低的分辨率和不设置抗锯齿。在VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中勾选On复选框,打开全局照明在First diffuse bounce(一次漫反射)(注:在这一版的VRay设置参数的名称和布局会与其它版本的有些变化,但其意思是不变的)区域确认Multiplier参数为默认的1.0,设置Secondary bounces(二次反射)区域设置Multiplier参数为0.5。这样就减小了光线漫反射的强度(因为还要设置天光,所以不希望场景过亮)。在Irradiance map下的Current presets下拉列表中选择Low,这是一种较低的采样设置,目的是在测试渲染时提高速度。再勾选Show calc.phase一项,这个选项的好处时可以提前观察到光照帖图的计算效果。并确认Mode区域下的Single frame被选中。这是一种单帧模式。在这种情况下,VRay将单独计算每一个单独帧的光照帖图,所有预先计算的光照帖图都被会删除。 设置好后草渲如下,可以看出整个场景不够亮。那下一步我们就需要设置天光了。 打开VRay::Environment展卷栏,在GI Environment[skylight]区域勾选Overide MAX's复选框。当该选项被选中时,VRay将使用指定的颜色和纹理帖图进行全局照明和反射、折射计算。选择天光的颜色值为蓝色(R=173,G=208,B=255)将倍增器的值Multiplier设置为4.0,如图所示。 渲染一下:从渲染效果上看,间接照明的光线(暗部)显得太暗,有两种方法可改进:1增加一次漫反射和二次漫反射倍增器Multiplier的值。2、通过VRay::G-Buffer/Color mapping展卷栏中的Color mapping选项组中的选项来调节亮度。该功能允许用户对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。因为室外的Sunlight的倍增器参数为3,已经具有足够的光照了,所以这里只需要增加对室内的照明即可,所以设置Dark mulitiplier(暗部倍增值)为2.0。注:Color mapping选项组的参数对于场景颜色的纠正非常有用,它能获得非常好的图象而无需再增加灯光和天光。 渲一下,可以看到画面暗部已经增亮了。(由于目前的画面采用了低质量的采样值,所以其中的阳光投射区域会显得有些粗糙,使用高质量的采样后这些问题将会得到缓解)

回答2:

V-Ray Adv 1.5 RC2 V-Ray Adv 1.5 RC2渲染器是有[Chaosgroup]公司开发而成的,是以插件的形式和3ds Max软件匹配的。说起[Chaosgroup]公司,大家一定不会对这个著名的3ds Max插件开发公司感到陌生。[Chaosgroup]公司的其他代表作品有Shag fur(毛发生成插件)、Phenix(火焰生成插件)、和Simcloth(不料仿真插件)等。 V-Ray Adv 1.5 RC2是目前V-Ray系列软件版本中最高的一个,可以有效地渲染建筑室内室外效果图、动画及工业设计的静帧。 V-Ray Adv 1.5 RC2的全局照明(Global illumination)系统中可以允许拥护自行搭配[Irradiance map]、[Light cache]、[Quasi-Monte Carlo]和[Global photon map]4钟引擎,从而获得更为快速、精致的图象。 V-Ray Adv 1.5 RC2不仅支持全局照明的渲染器,内部还集成了众多高级渲染功能,例如焦散、景深、运动模糊、烘焙贴图等专业功能,这些功能无论是在工业设计中还是动画作品中,都有很好的表现。 作为一个3ds Max的插件, V-Ray Adv 1.5 RC2不仅可以支持3ds Max的灯光、材质和阴影,更有自带V-Ray独特的灯光、材质、阴影、毛发效果。 Lightscape渲染器 Lightscape渲染器是一款使用Radiosity光能传递方式产生全局光照的渲染器,虽然可以产生精确的光照效果,但是同时也会消耗大量的运算时间。Lightscape渲染起很早就停止了更新,所以对现在的焦散、景深、HDRI照明等技术都不支持。 由于Lightscape渲染器开发的时候是作为一款纯渲染用的第三方软件发行的,所以并不支持建模功能,需要在3ds Max或者是其他建模软件中做好模型,在导入 Lightscape渲染器中进行材质和布光渲染。 目前国内的大部分室内效果图是使用Lightscape渲染器渲染的,这是因为Lightscape渲染器使用简单且单帧渲染能力很强大,但是停止更新的渲染器,无论是技术上还是速度上,都远远逊色于其它渲染器了,所以,期待Lightscape的更新,它会是一款单帧渲染非常优秀的渲染器。 MentalRay渲染器 MentalRay渲染器现在已经被集成在3ds Max 8当中,它是有的国著名的插件公司[Mental image]公司开发的,在动画领域中,其渲染质量和速度的表现非常优秀,被广泛用于电影特效和动画制作中。 虽然MentalRay在渲染动化的时候非常优秀,但是对于渲染单帧的效果图来说,其速度还是比较慢的。 Brazil渲染器 [SplutterFish]公司发布的Brazil渲染器支持光线跟踪、焦散、次反射等新技术,并且其渲染效果非常优秀。但是其优秀的渲染质量确是以极慢的渲染速度为代价的。 由于Brazil渲染器的速度问题,使其作为商业用途还是不太合适的,但是对制作上没有时间限制的个人作品来说,是非常好的选择。 FinalRender渲染器 FinalRender渲染器是由德国的[Cebas]插件开发公司开发的一款3ds Max插件渲染器,不仅有很好的渲染效果,而且还带有其公司早期开发的[Opic]光斑效果插件、[Bov]体积光插件的效果。 FinalRender还支持卡通渲染、次表面散射等新技术,从而使得FinalRender在各个领域中都有所应用,尤其是工业设计和动画业。 各种常用的设计软件就介绍到这里,相信大家心中已经有了自己的选择,室内设计师通常都是使用AutoCAD绘制施工图和竣工图,使用3ds Max制作建模和材质部分,使用Photoshop制作后期,唯一不同的就是渲染器了。渲染器本身没有好坏之分,它们都有自己的长处和短处,我们可以根据自己的使用目的来选择适合自己的渲染器,这才是“必先利其器”的本质。 作为室内效果图设计人员来说,选择渲染器的优先条件只有两个:质量和速度。高质量的效果图更赢得人们的青睐,而高效率的制作可以产生较高的商业价值,所以我们选择渲染器的时候要注意在质量和速度之间选择平衡。 ___用这软件~!·

回答3:

#智慧心服务#未来的家是什么样子的?我们可以用10秒钟生成VR效果图,我们也可以用3D云设计,让你与“新家”来个720度全景接触,更多瓷砖细节展示,让新家无需想象。

回答4:

http://bbs.hxsd.com/blog.php?b=11120 这幅图的一些参数设置: 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!