PSP 3.03和3.40有什么变化?

2025-04-11 16:56:52
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回答1:

自制系统更新:

固件版本从3.30升级到3.40

安全补丁: 修正3.XX OE系统都存在的bug, 这个bugbug会将随机数据写入到lcdc.prx 或者写入到emc_sm.prx 的位置内存空间。

从3.03 OE-C版本起就丢失的Autboot文件已重新加载。

改进了flasher。现在它也将生成flash1目录,并在升级中检查dxar文件的正确性。减少错误使用其他DATA.DXAR导致意外变砖的可能性。

关于pops:推荐升级之前把PS模拟游戏存档备份一下。(Sony改动了存档格式,如果运行游戏,那存档会被强行改成3.40的格式。)

如果插件加载了以前的固件pops,存档就必须还是以前的格式。所以还是最好备份一下存档。PSX的存档路径是/PSP/SAVEDATA/[游戏代码]

3.40系统Sony官方更新内容(自制系统全部兼容)

本次更新强化了 PS 下载游戏的支持,同时加入与 PS3 共享 PS 下载游戏存盘的功能,并修改 PS 下载游戏的授权管理选项。

本次的更新主要是配合今日同步释出的 PS3 系统软件所加入的新功能,让 PS 下载游戏可同时在 PSP 与 PS3 两平台执行,并可共享彼此的存档。往后玩家可依照自己的喜好与需求,在 PSP 或 PS3 上共享 PS 下载游戏,并可透过存盘共享功能来接续双方的游戏进度。

回答2:

固件版本从3.30升级到3.40

安全补丁: 修正3.XX OE系统都存在的bug, 这个bugbug会将随机数据写入到lcdc.prx 或者写入到emc_sm.prx 的位置内存空间。

从3.03 OE-C版本起就丢失的Autboot文件已重新加载。

改进了flasher。现在它也将生成flash1目录,并在升级中检查dxar文件的正确性。减少错误使用其他DATA.DXAR导致意外变砖的可能性。

关于pops:推荐升级之前把PS模拟游戏存档备份一下。(Sony改动了存档格式,如果运行游戏,那存档会被强行改成3.40的格式。)

如果插件加载了以前的固件pops,存档就必须还是以前的格式。所以还是最好备份一下存档。PSX的存档路径是/PSP/SAVEDATA/[游戏代码]