zbrush4.0 中如何把皮肤贴图投射到人物上。

2025-04-11 01:19:25
推荐回答(4个)
回答1:

  原理:基于顶点着色,所以和模型细分精度有关系,点越多,贴图越精细。

  准备:

  1. (身体贴图)放入\Pixologic\ZBrush 4.0\ZTextures内。

  2. ZB高模。

  3.ZB4快界键CTRL+ALT+鼠标左键——数字

  4.“,”打开LIGHTBOX的快界键

  投射高模:(步骤)

  1. 点“,”进入LIGHTBOX;

  2. 双击要投射的正面照片,进入模式;

  3. 点击图片可移动“圆盘”位置;

  4.点住按牛上下移动可改变具体参数;

  5. 移动,旋转,缩放图片来使的图片的眼睛和模型的眼睛位置对齐;

  6. 按“Z”进行顶点着色,修改和,关掉  ZADD,把材质球改为(皮肤材质)。

回答2:

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回答3:

zproject 或者 映射大师 都可以 和3.1的一样 区别就是zproject需要转接到PS里做贴图 映射大师可以直接在ZB里完成映射 类似定点着色的效果 可以直接映射照片 具体怎么操作光用文字很难说清楚 可以去找比较详细的相关图文资料

回答4:


tool卷展栏下的normal栏下
先降至1级,再点creat normal
再点clone normal
再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出