4.0后暴雪修改了DOT刷新的机制
如果你在DOT结束之前就刷新了这个DOT,那么
1.这个DOT跳伤害是继续之前的计时,而不是重置计时
比如0急速时你的腐蚀术还有1秒才跳,这时候你刷新了腐蚀术,这时腐蚀术不会重置为3秒后造成伤害,而是1秒后触发
2.刷新DOT后上次DOT会加一跳到新DOT中
比如6跳的腐蚀,刷新以后会跳7跳
3.新DOT的持续时间是旧DOT到下一跳的剩余时间+这个DOT的完整时间
如第1条中腐蚀的例子,新的腐蚀持续19秒
刷新后的DOT按刷新瞬间的属性计算伤害加成(包括上一次DOT的下一跳)
注1:这个新机制不仅适用于最后一跳,只要DOT没跳完就会触发这个机制
注2:实际输出中最好是在DOT剩余最后一跳的时候刷新它达到无缝覆盖
注3:据说暗牧的鞭子也受这个机制影响,不过术士的吸取灵魂、吸取生命、吸取法力、生命通道、地狱烈焰都不受影响
注4:HOT和DOT的机制同理,你会发现有时候你刷新了邪甲术,它的持续时间变成了31分钟,那是因为系统把下一跳回血加进了新的buff里
所以,最好时机是,献祭刚好跳完的时候上,第二时机是献祭还剩1-2秒的时候上