如何把win32下写好的cocos2d-x 转到android上运行

2025-04-06 21:03:55
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回答1:

新建 win32 程序(可以参照这里),写好自己的代码,假设咱们新建一个类PractiseCocos2d,代码如下:
[cpp] view plain copy print?
#ifndef __PRACTISE_COCOS2D_H__
#define __PRACTISE_COCOS2D_H__

#include "cocos2d.h"
// 播放声音
#include "SimpleAudioEngine.h"

class Practise : public cocos2d::CCLayerColor {
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void callBack(CCObject* pSender);
void menuPushSceneCallBack(CCObject* pSender);
void menuReplaceSceneCallBack(CCObject* pSender);
void menuPopSceneCallBack(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(Practise);// 添加启动的回调函数
void onEnter();
Practise *layer;
cocos2d::CCSprite *pSprite;
Practise():layer(NULL), pSprite(NULL){};
~Practise();
};
#endif // __PRACTISE_COCOS2D_H__
至于实现就不贴了有点乱 呵呵

然后修改 AppDelegate.cpp 中applicationDidFinishLaunching() 方法,修改如下:

至于实现不是特别重要,主要是 scene 方法

[cpp] view plain copy print?
CCScene* Practise::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
Practise* layer = Practise::create();
// layer->autorelease();
scene->addChild(layer);
return scene;
}