守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。
1.游戏特色人物
守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。
2.视觉审美疲劳
其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。
但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。
3.游戏模式少
守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。