unityshader为什么高斯模糊需要两个pass

2025-04-10 11:49:02
推荐回答(1个)
回答1:

在shader里实现是因为只有片源着色器才能进行像素级别的操作,固定渲染管线是不行的。如果你不想用shader,又想实现像素级别的操作,可以把场景绘制的内容输出为一张纹理或者图片,然后在图片上处理高斯模糊