3D中,使用倒角剖面命令的时候,剖面与路径的关系和剖面在哪个视图创建。

2025-04-12 23:21:35
推荐回答(4个)
回答1:

一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下

两个二维图形的形状都可以修改。

二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。

可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。

回答2:

  同一个视图创建再进行旋转就行了的。

  3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
  根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

回答3:

不太清楚你说的命令对应英文是哪个,估计是bevel profile吧
剖面一般画在top视图中,位置无所谓
路径当然就是你需要建模的位置了
用这个路径拾取剖面即可得到相应模型。

回答4:

要在前视图,先点路径后点拾取,再点做好的剖面。