用布兰林 材质 如果 你想让 一个物体 有镜子反射的效果的话 要在布兰林 里 连个 环境球材质
具体是 在blinn里 specular shading 里有个 specular color 后面的按钮 点下会出现 建立材质的窗口 选 env textures 里的env sphere 然后在 env sphere 里的 image 里 在连一个 你所要反射的东西 可以是个图片 具体怎么连 文件图片 你应该知道的吧
如果你要一个物体对于地面有个 反射的镜面效果的话 同样 对于地面赋予 blinn材质 用以上步骤 就可以了 可以剪掉 建立反射文件的 那一步 最后 一定 要打开 软件渲染里的 设置里的 raytracing quality 里的 那个 raytracing 打个勾 就可以了 在执行 软件渲染 就可以了 记住 只有软件渲染 才会有这个效果 就是光线跟踪效果 希望 你可以采纳
其实。。用布林或者冯氏材质球都可以,然后把反射调到最高。。就可以了。。这样的话外面有什么都反射进去了。。颜色神马的就无所谓了。。。
如果是MR材质的话。。里面有个反射节点。。找到之后调高反射就行了。。前提得连一个MR的材质球。
用Blinn材质球。然后渲染设置里找RAY开头的把勾勾上。就行了。镜子材质球里倒数第二个是反射率。
1、真实的反射
2、在镜子里放个摄像机,用后期软件把第二个相机渲染的景色叠到镜子里。
渲染选亮点的材质球 并把色差调大点