变英雄
出生就10级
事件;任意单位购买一个物品条件;购买的物品=XX动作;如果所有条件成立,做动作1,否则做动做2----条件:购买者是一个英雄=真----动作1:1.把购买者从游戏中不留痕迹的删除2.创建一个XX(另一个英雄)给购买者在XX区域的中心,默认的建筑朝向3.设置最后创建的英雄的等级为10.----动作2:不做任何事