方法/步骤 1 启动Scratch,进入工作界面; 2 点Events(事件),将逗当绿旗被点击时开始地拖曳投放到右边的脚本编辑区; 3 在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色; 4 点Paint new sprite(绘制新角色); 5 点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线; 6 点Script开始编写脚本; 7 点Events(事件),将逗当绿旗被点击时开始地拖曳投放到右边的脚本编辑区; 8 点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边; 9 点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标; 10 点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了; 11 点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮,是不是很神奇看赶快动手试试吧!
我这里有一些脚本:
当绿旗被点击
重复执行:
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|移到鼠标位置
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