魔兽世界各个属性具体描述

2025-04-04 21:29:34
推荐回答(4个)
回答1:

近战类职业,如ZS和DZ以及变了型的XD等等就多看近战的属性,伤害、攻强、命中和爆击,先说ZS,ZS重要的是力量,1力量是2攻强吧,敏捷对ZS的影响不大,DZ主要看敏捷了,攻强有加乘,爆击,躲闪都加的上,主要影响近战的就是这两个属性了吧.远程是指用的枪、弓等进行远程打击时的属性,LR追求的东西.法术那就是法系职业的东西了,我觉得FS要的主要是智力,SS主要耐力,MS主要精神,个人感觉,FS要求智力高,在WOW的官方说法中我记得见过一句话,FS的智力越高,可以打出伤害越高的火球,好象记得看过,SS是不有的技能是要费血的,没玩过,但总觉得SS的血在布衣职业中是最多的,MS主要就是回蓝了,所以精神很重要,从各职业的装备上就可以看出各职业的属性需求,FS的装备主要就是智力和耐力,MS就是精神,SS是什么没仔细看过,ZS装备上属性就是力量和耐力主,DZ就是敏捷和耐力.
法术里面还有个法术伤害和法术治疗,意思很明显就是法术的伤害和治疗的加乘,自然是越高越好,他们的数值对于法术的加乘计算公式我不知道,命中在法术、近战和远程中都有,影响你集中目标的几率,爆击就是指的你打出致命一击的几率,呵呵当然都是越高越好,但不可能撒,就看你自己的要求了,比如DZ如果是PVE的话,我觉得命中高点好,最大话平砍的伤害总量,不用很努力的去追求特别高的爆击率,都是看你自己的习惯和主要是干什么了,剩下的SQ、SM和XD之类的职业就看你怎么用了,当近战用就近战的属性,当FS当治疗就看FS和治疗的属性.反正你用个分析装备的插件,以前的精灵分析装备就不错,现在不用精灵了不知道还好不,有个分析装备的插件什么都可以分析出来.

回答2:

耐力——影响生命值
智力——影响法术值和法术暴击率,影响法术恢复速度(需要大量智力,否则效果不明显)
精神——影响非战斗状态下生命和法力恢复速度、影响战斗状态下法力 恢复速度
力量——影响格档值,对近战来说影响战士,撒满的攻击强度,1力量=2强度
敏捷——影响物理暴击(近战远程都包括)和躲闪几率以及少量护甲,1敏捷=2护甲,对近战来说,影响猎人盗贼强度,1敏捷=1强度,

回答3:

1.力量,对ZS,DZ,LR,SQ,SM,XD都是加攻击强度,一般都是1力量=2强度
但对战士来说,1力量=2强度+2格挡(不知道是格挡还是什么,反正还有个属性)
2.耐力,都是加血的,1耐=10血
3.智力,加蓝,法爆,法伤的,1点智力15蓝,F爆F伤不怎么清楚,帮不了.
现在2.4又加个回蓝,就是智力高了,对回蓝效果也有增加
4.敏捷:对ZS,DZ,LR,SQ,SM,XD加物爆,攻击强度,闪避,护甲
5.精神,就是在非战斗的回蓝,回血速度

其实楼主你可以自己去WOW里面看

只要按C(一般默认的打开装备蜡栏,有显示人物属性的,有多少力量,耐等等属性.你只要把鼠标移到属性上,他就会显示一些数值给你看的,其中都有讲到属性加的是什么什么...

回答4:

1.力量:增加ZS,DZ,LR,QS,SM,XD的攻击强度,不同职业+成也不同,比如ZS是1力量=2强度等.
2.耐力:1耐力增加10点血
3.智力:1智力增加15魔法值,增加法术爆击率,大约FS来说60智力1法爆,其他职业不清楚.2.4后,智力也增加精神回蓝速度,具体公式不明(很很复杂)
4.敏捷:增加物理爆击率,躲闪几率,DZ,LR,ZS,QS,SM,XD的攻击强度,不同职业+成不同,DZ是1敏=2强度.
5.精神:影响非战斗状态回血回蓝速度,公式复杂.

以上都不算天赋进去,很多天赋影响以上结果.