幽冥和天君是标准的医生,而幽冥更便向于流失系攻击的医生,奇门不在医生范围之内,但因为有推衍和导引也让奇门理所当然的成了三奶。加血来说,各有优势和劣势,首先说幽冥,都是幽冥加的快,主要是有两仪符(是这么个名称吧),瞬间群加,这个肯定要比天君的群加快,但除了这个呢,吟唱回复还是持续恢复都没天君多,而且天君有回大量血的技能,这个幽冥是比不了的,还有一点,就是解状态,幽冥不会,还有复活,虽然天君的复活回复时间长,但怎么说也是个战斗中复活的技能啊。比较幽冥的同时,也说了天君的优点,加血绝对是王道,瞬间回血和体力这个是很重要的,但也说明天君的劣势,技能都需要吟唱,如果吟唱被打断,队伍就有危险了。至于说奇门,靠他加血肯定是不可能的,推衍加导引加血速度绝对超过幽冥和天君,但关键一点是不回体力啊,而且废蓝是关键,本来奇门蓝就少,几个导引蓝没了,加不过来,这还是单体,那队伍里5个人,每人上个推衍的时间估计队伍就灭了。 小副本谁来加血就随便了,大型副本,天君是首选,但我估计大型副本里奇门肯定是有的,群解状态啊,比天君快啊,所以,有奇门配合着幽冥天君,输出有了,血也是够的。 说输出,奇门做为一个单刷职业就意味着输出肯定是够的,虽然技能基础伤害低,但每个有是瞬发,而且九星是1秒一个,火法技能伤害高,但需要吟唱啊,所以不要小看奇门的技能。天君没办法,打BOSS时+血的,很少看见她扔雷电爆裂什么的。幽冥的技能主要以流失为主,上全流失的幽冥再来恐惧绝对霸道,奇门和天君还能解一些,别的职业就看着自己掉血没办法,打BOSS,如果怪物不免疫流失的话,幽冥的输出就要比剑和火重要了,因为火和捡的技能很容易导致仇恨混乱,金刚拉不住,那就危险了,而幽冥的流失恰好可以在不吸引仇恨的情况下充当高伤害的法师!!