请问如何在3dmax中设计人物动作的名称,如run,walk,我想在unity3d中调用。

2025-04-18 11:38:54
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回答1:

可以更简单一些。

正常导出fbx,比如是一段100帧动画,默认名称take001,然后在U3D中将其100帧动画分割成3段,比如idol是0-30帧,walk是31-60帧,jump是61-100帧。之后就可以随便调用这些剪辑了。