直接在物体上 点右键 选择v-ray mesh export
勾上automatically create proxies 点OK ,然后代理文件就做出来了。
flolder: 是文件保存的目录
file:是你做的代理文件的名字。
这时做好的物体面数很多,要选右边的第二大项里的display中的4个选项的第一个,这时物体就成一个
盒子了,面就很少了。
做建筑代理时注意把建筑用attach在一起就可以了。
静态人物和汽车 可以用全息动态贴图 也就是 RPC 渲染速度会比较快一些 动态近景人物 可以用低模绑骨骼加动作 也不影响渲染和作图~!
人车树,甚至建筑统统都能代理,面多的东西直接代理,建筑因为要调,所以一般不代理。特殊的大场景中建筑也是代理的