显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8
例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.5M,即2M显存。
对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8
例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
所以说分辨率越大,所需要的显存越大。
不要听楼上的,根本不用考虑两者的关系,按楼上的说法来计算,1080P 16bit所需的显存为4147200约为4M,现在显卡的显存至少是512M或1G起步的,远远大于4M,所以可以认为显存和屏幕是没有关系的。而哪些认为显存和屏幕大小有关系更是无稽之谈。
这两个没有关系的