热血江湖枪气功怎么加

2025-04-06 04:37:29
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回答1:

枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了dddssasdx对您的评价:不错评定星级:

回答2:

1-21级
20点都加金钟(第一个气功)上,20点的防御对前期的怪来说,相当有用,对后期怪打你一下掉300多血就不是很明显了。所以把宝贵的点用在刀刃上,用在能发挥最大作用上。枪客防御低血少容易挂(死),所以20点防御对枪客很重要,建议必须加。
22-35级
13点
有两个选择:1,玩家想打怪为主,就加狂风(第五个气功);2。玩家想参加势力战为主,就加横练(第六个气功)。大家注意横练虽然说加一点增加4%生命,但是实际就固定的加了8点生命,加满也就是增加8*20=160点生命。狂风是增加20%攻击和防御,百分比是个奇妙的东西,它可以叫强者更强,对于高攻的枪客来说,威力就更大了,而势力战中都使用武功打,所以一般没狂风的发挥机会,建议喜欢势力战的别加。
36-46级
20点都加乾坤(第七个气功)上,枪客打的速度慢,一般第一下都用武功打,所以必须加满,在势力战中就更能发挥作用。
47-58级
22点把狂风和横练加满,具体怎么加看个人的爱好,爱势力战的先加满横练,爱打怪的就先加狂风。
58-60级
4点加疗伤(第二个气功)上,连环(第三个气功)和必杀(第第四个气功)一点都别加。大家都知道洞里都用武功打的,所以这两个气功不加点。以后有闲余点再加吧。