触摸的时候直接获取触摸的点修改精灵的坐标就可以了但是感觉你问的是画轨迹吧?触摸移动的时候把触摸的点存到vector里面。触摸结束后根据这些点循环从vector取出修改精灵的位置就好了。当然循环取出的时候修改位置后用DelayTime加下延迟,然后利用回调Callback继续取下一个点的位置,然后运行这个组合的Action就好了。