如图,做出边上的点。
将样条线转为可编辑多边形,打开捕捉,在点级别使用切割命令,对边上的点(其实是对多边形面的切割)切割。
切换到线级别,系统自动选择刚切割好的线,右键,选择"切角“,数值适量。
切换到多边形级别,旋转对象,使斜线的格子摆成水平的。不用绝对水平,只要好框选中间菱形的多边形即可。选择菱形多边形后删除。剩下的多边形挤出。OK。
先画一个斜的样条线,然后复制,在进行镜像复制,如图。
全部挤出。选择一棵,转成可编辑多边形,在全部附加在一起,画一个中空的符合方块,如图
选择超级布尔把不需要地方剪切掉。
用CAD整理好后,导入到3Dmax中,这是最快捷的办法。
如图,建立个平面,分段自己给均匀。
打开石墨建模工具
转化为多边形
生成拓扑
有现成的
进入边级别全选
创建图形-删除原图形-给个渲染-OK