自己有个游戏创意,做成独立游戏,应该发布到国内还是国外

国内外独立游戏的市场不同,如果发布到国外,该如何出英文版
2025-04-08 03:49:35
推荐回答(2个)
回答1:

我有一个朋友…如果游戏有潜力可以帮你发行,但是得有成品,而不仅仅是创意。

回答2:

“当然需要!需要那一笔版权金。”
一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点?
“完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。
第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们,我们从来没有找过苹果。”
第二是用户获取——“有些发行跟我说可以给你找2000人来测试,而实际上我们的玩家社区已经经营得非常好,我发个帖子超过5000人响应都问题不大。解决基础的第一批种子用户,包括通过种子用户对外辐射,我自己也有自己的资源。”
第三是买量——“发行可以帮我们做市场推广,但去买量ROI肯定也是亏的,所以这块也是没有意义的。”
第四是游戏调优——“发行说有专业的数据分析师做调优,这个我们以后可能需要,但目前还是想更多按照自己的思路往前调,不想去套路玩家,也不想被套路。我们只有通过自己的理解,把游戏数值调到合适的程度,这个才是我们自己的积累。”
而另外一位多次获得苹果推荐的开发者J更是单刀直入地指出:“我们之前跟几家大厂合作,其实都是我们教他们怎么样跟苹果对接,因为我们比他们更加懂得苹果的口味与流程。不过基本上跟大厂的发行合作也算愉快,最怕碰到一些不懂的中小发行,自己不是很懂,还强迫你改这改那的,这种就比较烦