你说的这个确实新奇,大招的后摇闪现可以取消E可以取消前揺和一点后摇,ER怎么都会有一点后摇的,一般都是ER闪现R的后摇完美取消直接落地W,W也是可以取消后摇的,W的后摇很少不取消也可以,当然取消的话看着就比较顺畅一点看着就没有停顿,然后Q(Q的时候鼠标是悬浮在目标单位上,这样的话Q就是原地不动的,不管你取不取消后摇,只要你零距离贴近目标Q就是原地不动的)A然后迅速移开点地板,QA不是手速而是一种节奏,第三段QA的节奏这样跟你说第三段QA的节奏在第二段QA的节奏完成之后的平A来看的,意思就是说你前两段QA以一样的速度想当与一个平均数来完成的话第三段QA,Q点地板只需要比前两段QA延迟零点几秒,取决于你第二段QA的Q的后摇取消,理论上来说1.8的理论可以达到1.9,恩,每个人都有可能会达到,如果你一直追求光速QA的话,第三段qa的极致缩减后摇是动画效果是跳都没有跳就模型翻了一个跟头,而且还是像修剪了gif图片的就只有三张图片,然后快速播完的那种,能达到接近与2.0秒,不管你在怎么点地板也不可能人物不移动,你Q完之后点地板无论怎么样人物都是会朝你点地板方向望一下的,所以这个如果减少的话就几乎1.8秒没跑了。再次完善一遍 光速QA的 计算时间是从0开始计算的意思就是0 ,1 , 2因为很多人包括我通常计算方式就是以1开始计算所以就是3秒,其实如果从0开始计算就是2秒咳咳,好了就完善到这里了, 对了还给大家说一件事情,瑞雯的Q是一个持续伤害什么意思呢(Q会朝着鼠标移动的方向移动,就是Q的时候会有一小段的停留时间,如果你的鼠标切换到你附近,距离非常近的单位,切在Q的停顿时间内完成就会对那个单位造成一个Q的伤害,当然我测试一下最多是你Q起手方向的百分之70,80左右的角度,开大的话就可以忽略,因为开大的范围几乎是你后面都能波及到,不过没有第三段Q插眼回身一击屌)
QA理论上是1.7秒,但理论就是理论,大神只能保证无线接近这个时间,而且不是每次都能打出光速的效果,要对前摇后摆的时间把握非常准确,一半QA打完在2秒,就不错的。瑞文的价值优势就能完全体现了。
最快1.7S左右,你看的小说是胡扯的, 加上大招差不多能在2.2S左右打出来,连招是ER(通过E取消R后摇) QAQAQR(通过Q取消R后摇)A,
你说的这个确实新奇,大招的后摇闪现可以取消e可以取消前揺和一点后摇,er怎么都会有一点后摇的,一般都是er闪现r的后摇完美取消直接落地w,w也是可以取消后摇的,w的后摇很少不取消也可以,当然取消的话看着就比较顺畅一点看着就没有停顿,然后q(q的时候鼠标是悬浮在目标单位上,这样的话q就是原地不动的,不管你取不取消后摇,只要你零距离贴近目标q就是原地不动的)a然后迅速移开点地板,qa不是手速而是一种节奏,第三段qa的节奏这样跟你说第三段qa的节奏在第二段qa的节奏完成之后的平a来看的,意思就是说你前两段qa以一样的速度想当与一个平均数来完成的话第三段qa,q点地板只需要比前两段qa延迟零点几秒,取决于你第二段qa的q的后摇取消,理论上来说1.8的理论可以达到1.9,恩,每个人都有可能会达到,如果你一直追求光速qa的话,第三段qa的极致缩减后摇是动画效果是跳都没有跳就模型翻了一个跟头,而且还是像修剪了gif图片的就只有三张图片,然后快速播完的那种,能达到接近与2.0秒,不管你在怎么点地板也不可能人物不移动,你q完之后点地板无论怎么样人物都是会朝你点地板方向望一下的,所以这个如果减少的话就几乎1.8秒没跑了。
E的时候大招是瞬发的,否则你平时放大招是要读条的。