涉及公式:
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
输出上限=面板上限*总伤项系数*技能伤害系数
总伤项系数=技能总伤害+潜能总伤害+BOSS伤害
由公式输出上限=面板上限*总伤项系数*技能伤害系数易见,输出主要由主属性,攻击力,总伤项系数,技能伤害系数决定,而控制主属性和技能伤害系数作为常数,即可写成
输出上限=k*总伤系数*基础攻击力*攻击力%
基础攻击不变合并 =k1*总伤系数*攻击力%
冒险岛装备总伤的潜能单条最低3%,单条最高12%,而boss伤单条最低就有30%,因此对于总伤项系数的提升上,boss伤远高于总伤。
一般情况下潜能为以下
由好到坏
BOSS伤害=>无视>总攻击>总伤害>主属性>副属性 比方说飞侠的主属性是运气,副属性是敏捷
特殊项:暴击率 提升暴击最大伤害 提升暴击最小伤害
特殊项这三个都是有用的,但是否对你有用就得看你的需求。
好是好 不过总伤高了再堆性价比就不行了 因为跟boss伤是加法叠加的 如果哪天变成乘法计算那就最好也!
外加属性加成,衣服,药水,武器,情侣戒,等等。不需要多大的伤害,弄个游戏任务给的套装(有活动抓紧做一个,没有就用普通的)。这样就可以了,其实我主教用挂,偶尔跑去任务一下,然后把喜欢角色炼到四转,就,满足了。