为什么要用环绕函数去做呢,你又不是做闪电护盾那类技能。直接每X秒设置一个带有蝗虫单位(幻影)和施法英雄一个XY轴即可了。而且每秒的面向都是和触发单位统一。需要注意的是,这个幻影马甲必须无法移动和攻击,一切由触发操控。施法英雄攻击时,触发检测到后让幻影马甲做出相应攻击动画,触发造成相对的范围伤害。
移动射击同理:
时空倒流:
以上两个技能,你都可以参考下